Nintendo Switch
P.I.S. File
P.I.S.=Postal Inspection Service This is a point-and-click puzzle game with no dialogue, actions, or combat elements.
Giới thiệu
Về cốt truyện
Sau khi loài người biến mất khỏi Trái Đất, các robot tại Bưu điện Trái Đất vẫn tiếp tục hoạt động. Nữ nhân viên bưu điện từ Bưu điện Thiên Đàng đã bị bắn hạ, khiến các lá thư văng tung tóe khắp nơi. Mặc dù cuối cùng cô đã thu hồi được các lá thư, cô vẫn cần phải tránh sự giám sát của Bưu điện Trái Đất… Hãy giải các câu đố để giúp nhân vật chính thoát khỏi tình huống khó khăn này. Trò chơi không có văn bản.
Tính năng trò chơi
1. Nhạc nền gốc
2. Vẽ bằng bút chì trên giấy
3. Trò chơi ngắn, kéo dài khoảng nửa giờ
4. Ba kết thúc
Lời nhắn từ tác giả
Xin chào mọi người, tôi là HAIM. Trò chơi này một lần nữa do chính tôi thực hiện, bao gồm cả phần đồ họa, âm nhạc, kịch bản và lập trình. Với mục tiêu đảm bảo rằng mọi người trên khắp thế giới có thể thưởng thức trò chơi này bất chấp rào cản ngôn ngữ, tôi đã chủ động thử thách bản thân bằng cách tạo ra một trò chơi không có văn bản, chỉ dựa vào hình ảnh để giúp người chơi hiểu cốt truyện và các màn chơi. Điều này thực sự khó khăn và đã kéo dài thời gian phát triển. Trong thời gian đó, tôi cũng nảy ra thêm nhiều ý tưởng, cuối cùng tạo ra ba kết thúc (tốt, bình thường và xấu), giúp câu chuyện trở nên sâu sắc hơn.
About the Story
After humanity disappeared from Earth, the robots at the Earth Post Office continue to operate. The postwoman from the Heaven Post Office was shot down, scattering letters everywhere. Although she eventually retrieved the letters, she still needs to evade the scrutiny of the Earth Post Office… Solve puzzle to help the protagonist escape her predicament. There is no text in the game.
Game Features
1. Original Music
2. Drawn on paper with pencil
3. Short games, approximately half an hour long
4. Three Endings
Author's Note
Hello everyone, I'm HAIM. This game is once again my own, encompassing the art, music, script, and programming. With the goal of ensuring that people around the world can enjoy this game regardless of language barriers, I deliberately challenged myself to create a text-free game, relying solely on visuals to help players understand the story and levels. This proved difficult, and it prolonged the development cycle. During this time, I also came up with more ideas, ultimately creating three endings (good, normal, and bad), giving the story greater depth.