Nintendo Switch
EGGコンソール レリクス PC-8801
異色のアクションアドベンチャー。プレイヤーは精神体を操作して、様々なキャラクターに憑依(スピリットライド)しながら遺跡を探索します。
Giới thiệu
Hai ý thức vĩ đại. Không ai biết chính xác chúng đã tồn tại từ bao giờ, nhưng có hai ý thức tồn tại. Có lẽ chúng đã tồn tại từ rất lâu trước khi vũ trụ ra đời. Hai ý thức này luôn đối đầu và xung đột với nhau. Ai là thiện, ai là ác? Ai là ánh sáng, ai là bóng tối? Những điều đó chẳng có ý nghĩa gì cả. Chỉ đơn giản là có hai ý thức đang tranh đấu với nhau. Từ sự va chạm giữa hai ý thức này, các chất vật chất khác nhau đã được sinh ra, và vô số thứ đã bị hủy diệt. Ngay cả ánh sáng cũng chỉ tồn tại nhờ sự va chạm giữa hai ý thức này. Có lẽ, chính vũ trụ này cũng được sinh ra từ hai ý thức đó. Và hai ý thức ấy luôn tranh đấu với nhau. Cuộc tranh đấu này sẽ tiếp diễn mãi mãi. Giống như một cơn run rẩy, để vũ trụ tiến hóa…
Tựa game này là một trò chơi hành động phiêu lưu được phát hành bởi Bostech vào năm 1986. Nhân vật chính xuất hiện dưới dạng linh hồn, trôi dạt tại một di tích đột ngột hiện ra từ đáy biển. Không có lời giải thích nào về lý do tại sao anh ta lại trở thành linh hồn, hay những việc anh ta cần phải làm; chỉ khi tiếp tục khám phá bên trong di tích, tình hình mới dần hiện ra một cách mơ hồ.
Một trong những điểm nổi bật của trò chơi này là hệ thống “Spirit Ride”, cho phép nhân vật nhập vào cơ thể của những kẻ thù đã bị đánh bại. Tùy thuộc vào cơ thể được nhập vào, phương thức tấn công và sức chịu đựng sẽ khác nhau, do đó việc lựa chọn nhập vào sinh vật nào trong quá trình khám phá chính là chìa khóa để chinh phục trò chơi. Hơn nữa, các vật phẩm thu được sẽ thay đổi tùy theo hành động của người chơi, và cả diễn biến cốt truyện lẫn kết thúc cũng sẽ khác nhau, do đó cách thức tiến hành khám phá di tích hoàn toàn phụ thuộc vào người chơi. Khả năng thử nghiệm và điều chỉnh theo nhiều cách khác nhau chính là niềm vui đặc trưng chỉ có ở tựa game này.
Các hiệu ứng nghệ thuật nhằm làm nổi bật thế giới quan cũng rất ấn tượng; từ thiết kế nhân vật đậm chất khoa học viễn tưởng, những chuyển động uy nghiêm của các nhân vật hình người, cho đến âm thanh sóng biển được lồng ghép một cách hiệu quả – tất cả các yếu tố điện ảnh này chắc chắn sẽ khiến trò chơi trở nên hấp dẫn một cách không thể chối cãi. Đáng chú ý, nhạc nền cho phần mở đầu và kết thúc do chính ban nhạc Crystal King đảm nhận, điều này đã trở thành chủ đề bàn tán sôi nổi vào thời điểm đó.
大いなる二つの意識。いったいいつの頃から存在しているのかわからないが二つの意識があった。ひょっとすると、宇宙の存在するはるか昔から存在していたのかもしれない。この二つの意識は、いがみ合い、ぶつかり合っていた。どちらが正でどちらが悪なのか?どちらが光でどちらが影なのか?そんなことに意味はなかった。ただ争い合う二つの意識がある。この二つの意識がぶつかり合うことで、さまざまな物質が生まれ、さまざまなものが、破壊されて来た。光すらこの二つの意識がぶつかり合うことで存在するようになったのだ。もしかすると、この宇宙も二つの意識が生み出したのかもしれない。そして、つねに二つの意識は争ってきた。この争いは永遠に続くだろう。さながら、宇宙が進化するための、身震いのように…。
本作は1986年にボーステックから発売されたアクションアドベンチャーゲームです。突如、海中より現れた遺跡に、精神体として漂っていた主人公。なぜ精神体になっていたのか、主人公は何をしないといけないのか等の説明はなく、遺跡内の探索を進める事で、おぼろげに状況が見えてきます。
本作では倒した相手に憑依するスピリットライドというシステムがひとつの見所。憑依した肉体によって、攻撃方法や耐久力は異なるので、探索を続ける上でどの生物に憑依するかが攻略のカギとなります。さらに自分の行動によって入手できるアイテムが変化したり、ストーリー展開やエンディングが変わったりするので、遺跡内の探索をどのように進めていくかは、プレイヤー次第。あれこれ試行錯誤できるところは、本作ならではの楽しみといえるでしょう。
世界観を盛り上げるための演出も熱く、SF色豊かなキャラクターデザインや、人間型キャラクターの重厚な動き、効果的に入る波の音等、映画的な要素はゲームを否応なしに盛り上げてくれることでしょう。ちなみにオープニングとエンディングの音楽は、なんとクリスタルキングが担当しており、当時大きな話題となりました。