Nintendo Switch
POOLS
Walking simulator. Explore, admire and listen.
Giới thiệu
Có thể nói POOLS giống như một phòng trưng bày nghệ thuật, nơi bạn có thể ngắm nhìn xung quanh và lắng nghe những âm thanh. Ngoài một vài mê cung, trò chơi hầu như không có gì để giải quyết. Đôi khi, trò chơi có thể thử thách kỹ năng định hướng của bạn. Nhưng phần lớn thời gian, bạn chỉ đơn giản là... ở đó.
POOLS không có giao diện người dùng và không có đối thoại. Không có nhạc nền. Thay vào đó, trò chơi sử dụng âm thanh để khiến bạn cảm thấy như đang thực sự ở đó. Âm thanh và tiếng vang thay đổi tùy thuộc vào căn phòng bạn đang ở. Đi bộ trong nước sẽ chậm hơn. Tất cả những điều này khiến trò chơi trở nên chân thực hơn và tạo ra một bầu không khí căng thẳng.
Không có cốt truyện điển hình, không có nhân vật nào để gặp gỡ, và bạn sẽ không tìm thấy bất kỳ ghi chú nào trong trò chơi. Nhưng khi bạn khám phá và tiến sâu hơn, bạn bắt đầu nhận ra rằng thế giới của trò chơi đang thay đổi xung quanh bạn. Các căn phòng trông và cảm nhận khác biệt. Mỗi chương đều chứa đựng điều gì đó độc đáo. Bạn liên tục khám phá những địa điểm mới, mỗi nơi đều ẩn chứa một bí ẩn riêng.
Lưu ý: Không có quái vật nào đuổi theo bạn hay nhảy xổ ra bất ngờ, nhưng bầu không khí có thể khiến bạn cảm thấy ngột ngạt. POOLS khai thác nỗi sợ bị lạc, bóng tối và những không gian chật hẹp.
Lưu ý: POOLS bao gồm sáu chương độc đáo, mỗi chương mất từ 10 đến 30 phút để hoàn thành.
POOLS lấy cảm hứng từ các hiện tượng trên internet như “không gian lưng chừng”, “phim tài liệu tìm thấy” và “The Backrooms” – cụ thể là “Backrooms Pools” hoặc “Poolrooms”.
Một trong những nghệ sĩ sáng tạo ra khái niệm Poolrooms là Jared Pike. Các nguồn cảm hứng khác bao gồm các video Poolrooms của Matt Studios từ năm 2022, Mortain Colors, Anemoiapolis của Andrew Quist và Backrooms của Kane Pixels.
One could say POOLS is like an art gallery where you look around and listen to the sounds. There are very few things to solve apart from a few mazes. Sometimes the game can challenge your navigation skills. But mostly you're just... there.
POOLS has no user interface and no dialogue. No background music. Instead, it uses sounds to make you feel like you're really there. The sounds and echo change depending on the room you're in. Walking in water is slower. All of these things make the game feel more real and create a tense atmosphere.
There's no typical story, no characters to meet, and you won't find any notes in-game. But as you explore and advance further, you start to notice that the game's world changes around you. Rooms look and feel different. Each chapter contains something unique. You're constantly exploring new places, each with its own kind of mystery.
Note: There are no monsters chasing you or jumping suddenly towards you, but the atmosphere can feel oppressive. POOLS plays on the fears of getting lost, the dark, and tight spaces.
Note: POOLS consists of six unique chapters, each taking between 10 and 30 minutes to play through.
POOLS is inspired by the internet phenomena "liminal spaces", "found footage" and "The Backrooms" - specifically "Backrooms Pools" or "Poolrooms".
One of the original artists behind the Poolrooms concept is Jared Pike. Other inspirations include Matt Studios' Poolrooms videos from 2022, Mortain Colors, Anemoiapolis by Andrew Quist and Kane Pixels' Backrooms.